viernes, 6 de julio de 2018

software

QUE ES EL SOFTWARE?



El software es un conjunto de programas, rutinas, datos o instrucciones que se encargan de ejecutar diferentes tareas en un dispositivo, ya sea éste un pc, una tablet o un smartphone.

En español, software significa parte blanda, dado que es la parte intangible de cualquier dispositivo y es la que actúa como unión entre el usuario y el conocido como hardware.



TIPOS DE SOFTWARE

En la clasificación de software destacan, principalmente, tres tipos de software, que son: Software de aplicación, software de sistema y software de programación y que pasamos a analizar a continuación.
SOFTWARE DE SISTEMA


El software de sistema es el que permite al usuario utilizar el sistema operativo incorporado en el ordenador o dispositivo en cuestión. El software de sistema lo componen una serie de programas que tienen dos objetivos, el primero es gestionar los recursos de los que dispone el hardware, pudiendo coordinar tareas, como por ejemplo la memoria, las unidades de disco, las impresoras o escáneres e, incluso, el mouse, y el segundo es ofrecer una interfaz al usuario para que el usuario pueda interactuar con el sistema.


Estos son los diferentes tipos de software de sistema:
Cargador de programas
Sistemas operativos (como son Mac, Windows o Linux)
Controlador de dispositivos
Herramientas de programación
Programas utilitarios
Entornos de escritorio
BIOS o sistema básico de entrada y salida
Hipervisores o máquinas virtuales (permiten gestionar diferentes Sistemas Operativos en un mismo dispositivo)
Gestores de arranque (en inglés se conocen como bootloaders)


SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN
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El software de programación son las herramientas de las que se vale el programador para crear programas. Es decir, el programador emplea diferentes lenguajes de programación. Como por ejemplo los editores de texto o los compiladores, es decir, son diferentes tipos de software ideados para trabajar de la mano. Por ejemplo, el programador crea el código en el editor de texto y luego lo compila.

Clasificación de los diferentes tipos de software de programación:
Compiladores
Editores de texto
Enlazadores de código
Depuradores
Entornos de desarrollo integrado (IDE por sus siglas en inglés). Los entornos de desarrollo integrado agrupan los diferentes software de programación en una única interfaz y que consiguen facilitar el trabajo de los programadores al agrupar todas las herramientas en una sola.


SOFTWARE DE APLICACIÓN


Se llama software de aplicación a todo programa que otorga a los usuarios la capacidad para realizar diferentes trabajos. Es decir, software de aplicación serían todos los procesadores de texto, hojas de cálculo o videojuegos.

Tipos de software de aplicación más característicos:

Paquetería o aplicaciones de ofimática
Bases de datos
Videojuegos
Software empresarial
Programas o software educativo
Software de gestión o cálculo numérico


lenguajes de programación


Los 5 lenguajes de programación más populares de la actualidad son: Java, C, C++, Pyhton y C#. Así lo asegura el Índice TIOBE en su última actualización de junio 2017. La novedad es que el lenguaje de programación Kotlin salta a los 50 más populares. Probablemente te preguntes qué se supone que debas interpretar por lenguaje de programación "más popular". A continuación, te explicamos.

El Índice TIOBE es un índice elaborado por una empresa de software holandesa que se especializa en la evaluación y seguimiento de la calidad de los programas informáticos. Actualmente, la empresa revisa en tiempo real más de 300 millones de códigos de diversos programas informáticos por día actualizando mes a mes su índice.

El Índice TIOBE se elabora a partir de diversas variables, como por ejemplo, número de ingenieros cualificados en determinado lenguaje, las búsquedas que hacen los usuarios a través de los buscadores solicitando información de los distintos lenguajes de programación, la demanda de cursos o los lenguajes que están siendo más utilizados. El índice no dice cuál es el mejor, o en qué lenguaje de programación se escribió la mayor cantidad de líneas de código. Más bien sirve para que un programador pueda determinar si sus conocimientos en un determinado lenguaje han quedado obsoletos, o si por el contrario sus conocimientos están vigentes. También puede ser de utilidad si tienes que tomar una decisión estratégica respecto a qué lenguaje debes utilizar para la construcción de determinado software. Los datos que veremos a continuación corresponden al mes de junio de 2017.

1. Java


Reconocido por su legibilidad y simplicidad, Java es uno de los lenguajes de programación más adoptados: más 9 millones de desarrolladores lo usan y está presente en 7 mil millones de dispositivos en todo el mundo. Desde 2001 se mantiene en las primeras posiciones, llegando al número puesto número 2 como la más baja de todas en marzo de 2015. Su enorme popularidad se debe a su poder de permanencia, cuestión que asegura el funcionamiento a largo plazo de las aplicaciones que lo utilizan.

Asimismo, cabe destacar que el manejo de Java está incluido dentro de las 20 habilidades más valoradas por los empleadores en 2016, según un estudio elaborado por LinkedIn.

2. C


Creado entre 1969 y 1972 en los Laboratorios Bell, es uno de los más utilizados en el mundo. Si bien es ejecutado en la mayoría de los sistemas operativos, es de propósito general, con lo cual es muy flexible. Es muy popular para el desarrollo de aplicaciones de escritorio, como el conocido editor gráfico GIMP.

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3. C++


Conocido por el nombre “C Plus Plus”, este lenguaje de programación orientado a objetos surge como una continuación y ampliación del C. Hay una gran cantidad de programas escritos en C++, como por ejemplo los paquetes de Adobe.

4. Python


Un lenguaje de programación multiplataforma y multiparadigma, que también es de propósito general. Esto significa que soporta la orientación a objetos, la programación imperativa y funcional. Su simpleza, legibilidad y similitud con el idioma inglés lo convierten en un gran lenguaje ideal para principiantes.

5. C#


También llamado “C Sharp”, este lenguaje de programación orientado a objetos fue desarrollado en el año 2000 por Microsoft para ser empleado en una amplia gama de aplicaciones empresariales ejecutadas en el framework .NET. C Sharp es una evolución del C y C++ que se destaca por su sencillez y modernidad.

Tal vez te pueda interesar la Certificación Oracle de Java (OCJP Oracle Certified Java Programmer) que brinda la UTN de forma online.
6. Visual Basic. NET

Pasó del número 9 en junio de 2016 al sexto lugar en 2017. Es utilizado por una gran cantidad de personas a lo largo del mundo que no cuentan con conocimientos profundos como desarrolladores, quienes encuentran en visual basic, además de una sintaxis sencilla, la posibilidad de automatizar sus propios procesos y crear sus propias aplicaciones web. Es visto como uno de los lenguajes más amigables para los que recién comienzan, sobre todo a comparación de C#.
7. JavaScript

Antes que nada, no confundir con Java. Son lenguajes distintos. Javascript es un lenguaje de programación que puede ser utilizado para crear programas que luego son acoplados a una página web o dentro de programas más grandes. Sirve para crear efectos y realizar acciones interactivas. Podemos ver funcionando este lenguaje en servicios como el chat, calculadoras, buscadores de información y un sin fin de utilidades más.

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8. PHP


Creado en 1994 por el programador canadiende Rasmus Lerdorf, nunca pretendió ser un lenguaje de programación, sino que fue creado con la intención de contar con un conjunto de herramientas para el mantenimiento de las páginas web . Es de fácil acceso para nuevos programadores y a su vez ofrece a los más experientes muchas posibilidades.

Conocé el Curso Online sobre Diseño de Páginas Web que dicta la Nueva Escuela de Comunicación.

9. Perl


Creado Larry Wall, Pearl es una sigla que significa Practical Extraction and Report Language. Es un lenguaje de propósito general que sirve practicamente para todo, como puede ser la generación y tratamiento de ficheros, para analizar datos y textos, y muchas otras cosas más. Si bien hay proyectos complejos y completos escritos en Pearl, son los menos.

Si querés aprender más de este lenguaje, visita este curso gratuito de Udemy o infórmate sobre el Curso de Operador de Linux que dicta el Instituto San Isidro, en el cual se ve, entre otras cosas, programación en lenguaje Perl.

10. Assembly language (ASL)


Assembly language (lenguaje ensamblador) saltó de la posición número 12 en 2016 al número 10 en 2017. Se trata de un lenguaje de programación de bajo nivel utilizado para interactuar con hardware informático. Utiliza comandos estructurados, en sustitución de los números, permitiendo a las personas tener una mayor legibilidad de los códigos. Si bien es más sencillo de leer que el código binario se trata de un lenguaje difícil que muchas veces es sustituido por uno superior, como por ejemplo C.


Si querés conocer como sigue la lista de lenguajes de programación más populares, te invitamos a conocer el resto del ranking:

11. Ruby

12. Swift

13. Delphi/Object Pascal

14. R

15. Go

16. Visual Basic

17. MATLAB

18. Objective-C

19. Scratch

20. PL/SQL




Acerca de Kotlin


Según publica la página oficial de Tiobe, este mismo año el equipo de Google Android anunció que Kotlin es el tercer lenguaje de programación oficial para Android además de Java y C++. Este lenguaje de tipadoestático, desarrollado por la compañía JetBrains, compila a código Java Virtual Machine (JVM), manteniendo su compatibilidad con programas Jav
a.

FORMAS DE DISTRIBUCIÓN DEL SOFTWARE

Una distribución de software, también conocido como software distro, es un compilado de software específico (o una colección de múltiple software, incluso un sistema operativo), ya compilado y configurado. Generalmente pueden tomar formas de licencia, de entre la más usada es la licencia GPL u open source open.

Una licencia es un contrato entre el desarrollador de un software sometido a propiedad intelectual y a derechos de autor y el usuario, en el cual se definen con precisión los derechos y deberes de ambas partes. Es el desarrollador, o aquél a quien éste haya cedido los derechos de explotación, quien elige la licencia según la cual distribuye el software.

Una patente es el conjunto de derechos exclusivos garantizados por un gobierno o autoridad al inventor de un nuevo producto (material o inmaterial) susceptible de ser explotado industrialmente para el bien del solicitante por un periodo de tiempo limitado.

Los derechos de autor o copyright es la forma de protección proporcionada por las leyes vigentes en la mayoría de los países para los autores de obras originales incluyendo obras literarias, dramáticas, musicales, artísticas e intelectuales, tanto publicadas como pendientes de publicar.

A continuación se mencionaran las características de diferente software:


Software libre, que como su propio nombre lo indica proporciona la libertad de:

• Ejecutar el programa, para cualquier propósito.

• Estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a sus necesidades.

• Redistribuir copias.

• Mejorar el programa, y poner sus mejoras a disposición del público, para beneficio de toda la comunidad.


software propietario: Se refiere a cualquier programa informático en el que los usuarios tienen limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin modificaciones, o cuyo código fuente no está disponible o el acceso a éste se encuentra restringido . Para la Fundación para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o que sólo lo es parcialmente (semilibre), sea porque su uso, redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del titular del software. En el software no libre una persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier propósito; de estudiar cómo funciona el programa y adaptarlo a las propias necesidades (donde el acceso al código fuente es una condición previa); de distribuir copias; o de mejorar el programa y hacer públicas las mejoras (para esto el acceso al código fuente es un requisito previo). De esta manera, un software sigue siendo no libre aún si el código fuente es hecho público, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificación o distribución (por ejemplo, la versión comercial de SSH o el programa de licencias shared source de Microsoft).


Freeware: se usa comúnmente para programas que permiten la redistribución pero no la modificación (y su código fuente no está disponible) que se distribuye en forma gratuita, o sea, sin costo alguno. Por lo tanto, todos podemos utilizarlo por tiempo ilimitado. El término freeware fue utilizado, por primera vez, por Andrew Fluegelman, en el año 1982.



Shareware: software con autorización de redistribuir copias, pero debe pagarse cargo por licencia de uso continuado.Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las capacidades finales.

Para adquirir una licencia de software que permita el uso del software de manera completa se requiere de un pago, aunque también existe el llamado "shareware de precio cero", pero esta modalidad es poco común.

No debe confundirse el shareware con el sistema freeware que indica que el software es totalmente gratuito. Tampoco debe confundirse el hecho de que el software sea shareware o freeware con el hecho de que sea de código abierto, ya que esto último depende de la disponibilidad o no del código fuente, mientras que los primeros son denominaciones de la forma o sistema de comercialización.

adware

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El adware es un software que ejecuta o muestra publicidad en nuestro equipo. Adware es de origen inglesa y es la contracción de las palabras Advetising Software.


¿Cómo entran a nuestra computadora?

Según Rivero (2008), estando en un programa gratuito al aceptar términos y condiciones que no leemos, estamos aceptando que se ejecute su publicidad.

Rouse (2012) adware ha sido criticado debido a que por lo general incluye código que rastrea información personal de un usuario y se lo pasa a terceros.

Algunos programas que tienen adwares son:


Alexa, MyWebSearch, FlashGet, Cydoors, Gator, GoHit, , Lop, Hotbar, eZula, Aureate / Radiate, RealPlayer, Zango, C2Media, Messenger Plus

SPYWARE

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Spyware es un software malicioso que afecta a la privacidad más que otro tipo de virus. Este también es conocido como software espía.

Awad, Neveen Farag(2005) Según una encuesta WebSense 2004 , el 92 % de los gerentes corporativos de TI en las empresas de 100 o más empleados afirman haber tenido una " gran " problema del spyware . La paradoja de esta situación, sin embargo, es que mientras la mayoría de los usuarios de Internet están familiarizados con el desempeño negligente PC, el aumento de la cantidad de anuncios pop -up, y los resultados de la búsqueda misteriosas causadas por spyware; la mayoría de estos usuarios no son conscientes de la presencia de la aplicación de software espía subyacente hasta mucho después de que el spyware se ha instalado en su ordenador.

GRAYWARE

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Grayware es un tipo de programa maligno que involucra aquellos programas que se comportan de forma molesta. Estos abarcan otros tipos de malware como espias, adwares, dialers, entre otros.

Según Julca L.M los graywares pueden provenir de actividades como:

· Bajar software de internet o archivos de redes peer to peer como kazaa.

· Abrir correos electrónicos infectados.

malware

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El malware o software malicioso es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar un sistema de información sin el consentimiento de su propietario.
El término se utiliza para hablar de todo tipo de amenazas informáticas o software hostil, y existen distintos tipos de malware en función de su origen y consecuencias. Entre ellos nos encontramos con los virus, gusanos, troyanos, keyloggers, botnets, spyware, adware, ransomware y sacareware.
Para que un software malicioso pueda completar sus objetivos, es esencial que permanezca oculto al usuario. Por ejemplo, si un internauta experimentado detecta un programa malicioso, terminaría el proceso y borraría el malware antes de que éste pudiera dañar o cifrar los archivos de su dispositivo.
Pero, ¿cuáles son las formas más comunes de acabar con malware en tu equipo? La primera de ellas es el correo electrónico, pero también podemos contraer software malicioso a través de programas para compartir archivos P2P, navegando con versiones obsoletas de nuestro sistema operativo o el propio navegador, así como abriendo archivos de apariencia extraña sin antes pasarles un antivirus.

trialware 

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Demoware (también conocido como trialware) es un tipo de software que permite su uso sin ninguna restricción por un período limitado de tiempo. Pasado ese tiempo, se deshabilitan ciertas funciones.

Es un tipo de licencia de software como el freeware, shareware, etc.

virus


Todos los virus tiene en comun una caracteristica, y es que crean efectos perniciosos. A continuación te presentamos la clasificacion de los virus informaticos, basada en el daño que causan y efectos que provocan.

Caballo de Troya:



Es un programa dañino que se oculta en otro programa legítimo, y que produce sus efectos perniciosos al ejecutarse este ultimo. En este caso, no es capaz de infectar otros archivos o soportes, y sólo se ejecuta una vez, aunque es suficiente, en la mayoría de las ocasiones, para causar su efecto destructivo.

Gusano o Worm:


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Es un programa cuya única finalidad es la de ir consumiendo la memoria del sistema, se copia asi mismo sucesivamente, hasta que desborda la RAM, siendo ésta su única acción maligna.

Virus de macros:

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Un macro es una secuencia de oredenes de teclado y mouse asignadas a una sola tecla, símbolo o comando. Son muy utiles cuando este grupo de instrucciones se necesitan repetidamente. Los virus de macros afectan a archivos y plantillas que los contienen, haciendose pasar por una macro y actuaran hasta que el archivo se abra o utilice.

Virus de sobreescritura:




Sobreescriben en el interior de los archivos atacados, haciendo que se pierda el contenido de los mismos.

Virus de Programa:

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Comúnmente infectan archivos con extensiones .EXE, .COM, .OVL, .DRV, .BIN, .DLL, y .SYS., los dos primeros son atacados más frecuentemente por que se utilizan mas.

Virus de Boot:

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Se colocan automáticamente en la memoria de la computadora y desde ella esperan la ejecución de algún programa o la utilización de algún archivo.

Virus de enlace o directorio:

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Modifican las direcciones que permiten, a nivel interno, acceder a cada uno de los archivos existentes, y como consecuencia no es posible localizarlos y trabajar con ellos.

Virus mutantes o polimórficos:


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Son virus que mutan, es decir cambian ciertas partes de su código fuente haciendo uso de procesos de encriptación y de la misma tecnología que utilizan los antivirus. Debido a estas mutaciones, cada generación de virus es diferente a la versión anterior, dificultando así su detección y eliminación.

Virus falso o Hoax:

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Los denominados virus falsos en realidad no son virus, sino cadenas de mensajes distribuídas a través del correo electrónico y las redes. Estos mensajes normalmente informan acerca de peligros de infección de virus, los cuales mayormente son falsos y cuyo único objetivo es sobrecargar el flujo de información a través de las redes y el correo electrónico de todo el mundo.

Virus Múltiples:




Son virus que infectan archivos ejecutables y sectores de booteo simultáneamente, combinando en ellos la acción de los virus de programa y de los virus de sector de arranque.

Virus Espía:

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El software espía, o spyware, es una aplicación con una función visible (una barra de tareas, un juego) y otra oculta. Recolecta sin consentimiento estadísticas de uso de la aplicación y de sitios visitados, y suele instalar nuevas aplicaciones sin autorización, que podrían ser dañinas para el equipo.

Tipos de Antivirus:


¿Qué es un Antivirus?




Un antivirus es una aplicación orientada a prevenir, detectar, y eliminar programas maliciosos denominados virus, los cuales actúan dañando un sistema informático con diversas técnicas.

En un principio se limitaban a eliminar los virus sin mayores complicaciones en sus nombres, pero a medida que las técnicas de infección han mejorado, la forma de actuar de un antivirus también ha mejorado, utilizando grandes bases de datos con muchas combinaciones y señales que pueden detectar inmediatamente.

Dentro de este avance en las técnicas de infección, los antivirus se han dividido en categorías que apuntan hacia cada amenaza en particular.
Tipos de Antivirus
Antivirus

Aplicación o aplicaciones que previenen, detectan, buscan, y eliminan virus, utilizando bases de datos de nombres, y diversas técnicas heurísticas de detección.

La base fundamental de un programa antivirus es su capacidad de actualización de la base de datos. A mayor frecuencia de actualización, mejor protección contra nuevas amenazas.

Dentro de los antivirus encontramos diversas subcategorías: antivirus activo, antivirus pasivo, antivirus online, antivirus offline y antivirus gratuito.

Antivirus Populares: 


Kaspersky Anti-virus. 
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Panda Security. 
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Norton antivirus.
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McAfee. 
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avast! y avast! Home 
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AVG Anti-Virus y AVG Anti-Virus Free. 
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BitDefender. 
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F-Prot. 
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F-Secure. 
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NOD32. 
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PC-cillin. 
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ZoneAlarm AntiVirus. 
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Cortafuegos (Firewall)
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Programa que funciona como muro de defensa, bloqueando el acceso a un sistema en particular.

Se utilizan principalmente en computadoras con conexión a una red, fundamentalmente Internet. El programa controla todo el tráfico de entrada y salida, bloqueando cualquier actividad sospechosa e informando adecuadamente de cada suceso.

Antiespías (Antispyware)


Aplicación que busca, detecta y elimina programas espías (spyware) que se instalan ocultamente en el ordenador.

Los antiespías pueden instalarse de manera separada o integrado con paquete de seguridad (que incluye antivirus, cortafuegos, etc).

Antipop-ups


Utilidad que se encarga de detectar y evitar que se ejecuten las ventanas pop-ups cuando navegas por la web. Muchas veces los pop-ups apuntan a contenidos pornográficos o páginas infectadas.

Algunos navegadores web como Mozilla Firefox o Internet Explorer 7 cuentan con un sistema antipop-up integrado.

Antispam
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Aplicación o herramienta que detecta y elimina el spam y los correos no deseados que circulan vía email.

Funcionan mediante filtros de correo que permiten detectar los emails no deseados. Estos filtros son totalmente personalizables.

Además utilizan listas de correos amigos y enemigos, para bloquear de forma definitiva alguna casilla en particular.

Algunos sistemas de correo electrónico como Gmail, Hotmail y Yahoo implementan sistemas antispam en sus versiones web, brindando una gran herramienta en la lucha contra el correo basura

jueves, 5 de julio de 2018


El Hardware 
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El hardware consiste en el conjunto de las partes físicas que componen nuestro ordenador, es decir, todo aquello que es visible y tangible. Podemos establecer cuatro categorías según las funciones que desempeñan cada uno de estos componentes: entrada, procesamiento, salida y almacenamiento. En las categorías de entrada, salida y almacenamiento, sus componentes están conectados a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus con el hardware correspondiente a la categoría de procesamiento.

Aunque en esencia consideramos siempre que los microprocesadores forman parte del hardware, hemos de tener en cuenta que muchas de sus funcionesestán asociadas con el software. Por esta razón a los microprocesadores a veces se les inluye dentro de un término intermedio entre hardware y software, que sería el firmware.

Veamos más detalladamente cada una de las categorías de hardware:


Hardware de entrada


El hardware de entrada sería eque que englobaría todos aquellos dispositivos situados fuera de la CPU de la computadora que sirven para ingresar datos en la misma. Algunos ejemplos de hardware de entrada serían:

  • El teclado: Dispositivo de entrada que se utiliza como una máquina de escribir, presionando sobre la tecla que queremos ingresar.Resultado de imagen para teclado
  • El ratón: Dispositivo diseñado para ser agarrado con una sola mano. Posee un mecanismo que detecta el movimiento y otro que detecta las pulsaciones.

  • Resultado de imagen para mouse

  • El joystick: Dispositivo constituido por un mando móvil que dirige objetos gráficos por la pantalla del ordenador y uno o varios botones.Resultado de imagen para joystick

  • El lapiz óptico: Dispositivo que emula una lapiz o bolígrafo ordinaros, pero que a diferencia de éstos está conectado a un cable eléctrico.Imagen relacionada

  • Micrófono: Dispositivo que capta sonidos y nos permite transformarlos a señales manejables por nuestro ordenador.Resultado de imagen para microfono de computadora

  • Scanner: Este dispositivo puede convertir cualquier imagen física a formato digital para que pueda ser utilizada en el ordenador. Una vez convertida seremos capaces de modificarla, imprimirla, almacenarla...Resultado de imagen para escaner

  • Lectores de códigos de barras: Con este dispositivo seremos capaces de leer digitalmente las barras verticales que conforman un código de barras. Muy utilizado en comercios.

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Hardware de salida


El hardware de salida consta de aquellos elementos que transfieren información desde el ordenador al usuario, es decir, mandar respuestas al exterior. Veamos algunos ejemplos de hardware de entrada:

  • El monitor: Es el dispositivo de salida de datos por excelencia. En él se van a mostrar las imágenes generadas por el adaptador de vídeo de nuestro ordenador o computadora. Se clasifican principalmente en pantallas CRT y LCD.

  • Resultado de imagen para monitor

  • La impresora: Es un elemento casi obligatorio si se dispone de un ordenador, ya que nos permite presentar en papel los elementos gráficos en formato digital que tengamos en nuestro ordenador.


  • PARLANTES

    Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que poseen.


    PLOTTER

    Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.



    VIDEBEAM O VIDEOPROYECTOR
    Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en movimiento.

Hardware de almacenamiento


El hardware de almacenamiento sirve, como su nombre indica, para almacenar información en el ordenador. Hay dos tipos principales de hardware de almacenamiento:

El Disco: Existen varios tipos de discos: duros, flexibles, magneto-ópticos y compactos.


El disco duro: Los discos duros o fijos son dispositivos de almacenamiento de la información de gran velocidad y capacidad, de tipo magnético, por lo que pueden grabarse y borrarse los datos tantas veces como queramos. Aunque podemos encontrar discos fijos y extraibles (o removibles), realmente estamos hablando de los mismo, ya que los extraibles son discos fijos introducidos en un soporte que permite cambiarlos de ordenador sin tener que abrir la caja del mismo.

Las unidades de disco flexible también almacenan información en partículas magnéticas integradas en los llamados disquetes. Estos discos almacenan menos información que un disco duro, y la recuperación de la misma es muchísimo más lenta.

Las unidades de disco magneto-óptico almacenan la información en discos basándose en propiedades ópticas y magnéticas. Su capacidad de almacenamiento es similar a la de un disco duro, pero su velocidad de recuperación de la misma es algo menor.

Las unidades de disco compacto, o CD-ROM, son unos dispositivos de almacenamiento de tipo ópticos con una capacidad de datos de entre 600-900 MB.

La memoria: está formada por chips que almacenan información que la CPU necesita recuperar rápidamente.

La memoria de acceso aleatorio (RAM, siglas en inglés) se utiliza en la llamada memoria central o principal y es donde se almacenan los programas y datos que va a utilizar nuestro ordenador. Esta memoria es utilizada por la CPU tanto en lectura como en escritura y posee un tiempo de acceso relativamente rápido a la vez que una gran capacidad.

La memoria de lectura exclusiva (ROM, siglas en inglés) contiene información y software cruciales que deben estar permanentemente disponibles para el funcionamiento de la computadora, y a diferencia de la memoria RAM, se mantiene si apagamos el ordenador. La CPU sólo puede acceder a ella en lectura y no en escritura.


Hardware de procesamiento


La CPU (Unidad Central de Proceso) es la responsable de controlar el flujo de datos tanto de entrada como de salida y de la ejecucion de las instrucciones de los programas sobre los datos. Es la 'parte pensante' del ordenador. Está constituida por 3 partes:

  • Unidad de control.

  • Unidad Aritmético/Lógica.

  • Área de almacenamiento Primario.


Conexiones del hardware


Todos los componentes que hasta ahora hemos mencionado, necesitan algún modo de cuminicarse entre sí. Para ello utilizan conjutos de circuitos o cables llamados buses. Un bus constituye un sistema común interconectado, y es el canal por el que circula la información electrónica en forma de bits. El ancho de bus sería el número de bits transmitidos simultáneamente por el bus.


miércoles, 27 de junio de 2018

taxonomia de los computadores


La Clasificación de las Computadoras

Las computadoras se clasifican según su velocidad de procesamiento de datos, la cantidad de datos que puede almacenar y el precio.

soygayDebido a la rápida mejora de la tecnología, es dificil diferenciar en que categoria se encuentra una computadora.

Dependiendo de su velocidad y tamaño de la memoria, estos son los cuatro grupos principales de la Clasificación de las Computadoras.
Supercomputadora
Macrocomputadoras
Mini computadora
Micro Computadora o PC

1 La Supercomputadora
es el más poderoso y más rápido, claro que también mucho más caro. Fue desarrollado en 1980. Se utiliza para procesar gran cantidad de datos y para resolver  problemas científicos complejos.  Es capaz de realizar más de un trillon de cálculos por segundo.
En un solo supercomputador miles de usuarios  pueden estar conectados al mismo tiempo y la supercomputadora maneja el trabajo de cada usuario por separado.
La Supercomputadora se utilizan principalmente para:
  • Pronóstico del tiempo.
  • Investigación sobre la energía nuclear.
  • Diseño de Aviones.
  • Diseño de Automoviles.
  • La banca en línea.
  • Para controlar las unidades industriales.
las supercomputadoras se utilizan en las grandes organizaciones, laboratorios de investigación, centros aeroespaciales, las grandes industrias, etc Científicos nucleares utilizan supercomputadoras para crear y analizar los modelos de la fisión y fusión, predicciendo las acciones y reacciones de millones de átomos a medida que interactúan.
Algunos ejemplos de supercomputadoras son:  Cray-1, Cray-2, Control Data Cyber 205 y 10-A ETA.
2 Macrocomputadoras
las macrocomputadoras son muy grandes, a menudo ocupan todo un cuarto entero (pero las supercomputadoras son más grandes). Pueden almacenar enormes cantidades de información, puede realizar muchas tareas al mismo tiempo, se puede comunicar con muchos usuarios al mismo tiempo, y son muy caros.
El precio de una macrocomputadora con frecuencia se encuentra en los millones de dólares. Las macrocomputadoras suelen tener muchos terminales conectados a ellos. Estas terminales parecen pequeños computadoras pero sólo son dispositivos utilizados para enviar y recibir información del equipo real utilizando cables.
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Por ejemplo, la macrocomputadora IBM S/390 puede soportar a 50.000 usuarios simultáneamente. Los usuarios accesan por medio de terminales o computadoras personales. Hay básicamente dos tipos de terminales que se utilizan con los sistemas de macrocomputadoras. Estos son:
  1. terminal tonta. Estas terminales no tienen procesador propio ni tampoco disposito de almacenamiento de información.
  2. terminal inteligente. Estas terminales si cuentan con su propio procesador y cuentan con dispositivos de almacenamiento propio. Normalmente las PCs son utilizadas como terminales inteligentes.
Las macrocomputadoras se utilizan especialmente en los servidores de la World Wide Web. Las macrocomputadoras se utilizan en grandes organizaciones como bancos, aerolíneas, etc Universidades donde muchas personas (usuarios) necesitan acceso frecuente a los mismos datos, que se organizan generalmente en una o varias bases de datos enormes. IBM es el mayor fabricante de computadoras centrales.
Las grandes empresas, agencias gubernamentales y universidades suelen utilizar este tipo de equipo.
3 Minicomputadoras
Las Minicomputadoras son mucho más pequeños que las macrocomputadoras y también son mucho menos costosos. El costo de estos equipos puede variar desde unos pocos miles de dólares a varios cientos de miles de dólares. Estos poseen la mayoría de las características encontradas en las macrocomputadoras, pero a una escala más limitada. Todavía puede tener muchos terminales, pero no tantos como los mainframes. Pueden almacenar una enorme cantidad de información, pero de nuevo no suele ser tanto como el mainframe. Empresas medianas y pequeñas suelen utilizar estos equipos.
son usados comúnmente como servidores en entorno de red y cientos de computadoras personales se pueden conectar a la red con una minicomputadora en calidad de servidor, minicomputadoras se utilizan como servidores web. Las minicomputadoras con un único usuario se utilizan para tareas de diseño sofisticado.
4 Microcomputadoras
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Las microcomputadoras son también conocidas como computadoras personales o simplemente PC. El Microprocesador se utiliza en este tipo de equipo. Estos son muy pequeñas en tamaño y costo.
La primera microcomputadora  fue diseñado en 1981 por IBM y fue nombrado como IBM-PC, Después de esto muchas empresas de hardware informático copiarón el diseño de la IBM-PC. El término “PC-compatibles” se refiere a cualquiera computadora personal basada en el diseño original de IBM.
Las Microcomputadoras se dividen en las siguientes categorías.

  1. Laptop o computadora portatil
  2. Estación de Trabajo ( tiene las mismas caracteristicas de una PC pero con la capacidad de procesamiento de una minicomputadora)
  3. Computadora de Red (se utilizan como terminales inteligentes)
  4. Computadora de mano (hand held) ejemplos: PDA, PALM, telefonos celulares